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Ambient Computing
사용자가 특별히 조작하거나 의식하지 않더라도 사용자 주변 일상에서 자연스럽게 이루어지는 컴퓨팅
역사
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원본 편집
유비쿼터스
와 유사한 시기에 유사한 의미로 쓰이기 시작
유비쿼터스가 '기기' 위주의 IoT로 전환되고, 앰비디언트 컴퓨팅도 안쓰이기 시작
최근
다중 경험
과 함께 IoT와는 구분되는 개념으로 다시 주목
특징
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Any Time
Any Place
Any Device
+ 자연스럽고 사용자가 인지하지 못함
관련 기술
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원본 편집
다중 경험
스마트 스피커
스마트 홈
기술사 기출
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원본 편집
정보관리기술사 121회 1교시
마지막 수정
2020년 5월 9일 (토)
목차
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목차
1
역사
2
특징
3
관련 기술
4
기술사 기출
앰비언트 컴퓨팅
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