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UI Design Tool
사용자의 요구사항에 맞게 UI의 화면 구조와 흐름, 동작을 미리 구현해 보는 데 사용하는 산출물과 도구
  • UI 설계 초기에는 화면의 뼈대를 잡고, 단계가 진행될수록 시각 디자인과 상호작용을 구체화한다.
  • 일반적으로 와이어프레임 → 스토리보드 → 목업·프로토타입 순으로 구체화되며, 유스케이스는 이들의 기능 요구사항 근거가 된다.
도구 정의 특징
와이어프레임(Wireframe) 기획 초기 단계에 페이지의 개략적인 레이아웃과 UI 요소를 배치한 뼈대 설계 선과 박스 위주로 표현하며 색상·이미지는 최소화한다.
스토리보드(Storyboard) 디자이너와 개발자가 최종적으로 참고하는 작업 지침서 정책, 프로세스, 콘텐츠 구성, 와이어프레임, 기능 정의 등 서비스 구축에 필요한 정보를 담는다.
목업(Mockup) 디자인, 사용 방법 설명, 평가 등을 위해 실제 화면과 유사하게 만든 정적인 형태의 모형 시각적으로만 구성하며 실제 기능은 동작하지 않는다.
프로토타입(Prototype) 와이어프레임이나 스토리보드에 인터랙션을 적용하여 실제 구현된 것처럼 테스트할 수 있는 동적인 형태의 모형 사용자 검증과 요구사항 확인에 쓰이며, 페이퍼 프로토타입과 디지털 프로토타입이 있다.
유스케이스(Use Case) 사용자 측면에서 시스템이 제공해야 할 기능을 기술한 것 액터와 기능 단위로 요구사항을 표현하며 다이어그램과 명세서로 작성한다.
구분 와이어프레임 스토리보드 목업 프로토타입
충실도 낮음 중간(설명 중심) 높음(시각) 높음(시각·동작)
형태 정적 정적(문서) 정적 동적
인터랙션 없음 설명으로 기술 없음 있음
주 사용자 기획자 기획자·디자이너·개발자 디자이너·이해관계자 사용자·이해관계자·개발자

프로토타입의 구분

편집 원본 편집
구분 페이퍼 프로토타입 디지털 프로토타입
방법 종이, 펜 등으로 손으로 직접 작성 전용 소프트웨어로 작성
장점 비용이 적고 즉시 변경할 수 있다. 재사용이 쉽고 실제와 유사하게 테스트할 수 있다.
단점 공유와 재사용이 어렵다. 도구 숙련이 필요하다.
적합한 경우 제작 기간이 짧거나 규모가 작은 경우 재사용성이 필요하거나 결과물의 완성도가 중요한 경우
  • 프로토타입은 사용자 요구를 조기에 확인하는 데 유용하며, 개발 모델로서의 프로토타이핑 모델과 연계된다.
  • 와이어프레임·목업: 전용 디자인 도구, 프레젠테이션 도구, 종이와 펜 등
  • 프로토타입: Figma 등 화면 간 인터랙션을 설정할 수 있는 디자인·프로토타이핑 도구
  • 유스케이스: UML 모델링 도구
  • 도구 선택보다 산출물의 목적(구조 확인, 시각 확인, 동작 검증)에 맞는 충실도를 정하는 것이 중요하다.
  • 설명을 주고 와이어프레임, 스토리보드, 목업, 프로토타입, 유스케이스 중 무엇인지 고르는 문제가 자주 출제된다.
  • 목업은 정적이고 실제 동작하지 않으며, 프로토타입은 인터랙션이 적용된 동적 모형이라는 차이를 묻는다.
  • 스토리보드가 디자이너·개발자가 최종적으로 참고하는 작업 지침서라는 점이 핵심 키워드이다.